【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么?……经常会有几个人一起开黑,然后你就能听到他们喷设计喷的各种各样,用脚做平衡,哪个设计是哪个英雄的小黑子什么的……这时候我怎么,就比如我,我要是先打出石头,那我接下来两回合,相当于石头剪刀布还都有机会出,好像还不错哈那此时

小组帖子:【公告】寻找报导

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这是一个游戏开发者要干什么和不要干什么之类的“主张”,我们所有认同这个主张的人能够站在一切起我们想向全世界公布这个主张……盼关注

微信更新新版本 小游戏成为主角

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今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……”的小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似

游戏设计师新茂:原创是世界最宝贵的东西——在全球游戏创作节的开幕演讲

indienova.com/u/232267746/blogread/34986

我今天和大家分享的主题是,原创是世界上最宝贵的东西。我是美术转职的游戏设计。……于是我,只要我足够努力学习,设计游戏是可以学会的,它不过也是一门人类可以通过学习掌握的技术。……这里要插一句,当时中国游戏行业确实有科班出身的游戏设计——非常少数的从国外大学游戏专业学回来的人才

炼器师(炼器师)

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“我要做个神器!”,这就是《炼器》这个游戏的根本目标。……本人依照自己所思所想将炼器这一体系呈现在《炼器》这个游戏中(不存在抄袭的可能,都是我的,如有雷同……《炼器》这是一个模拟经营的游戏,由个人开发者开发,算不得多么精良,但也尽最大努力去做好,部分素材来自购买

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

除了极少个别在游戏设计开发等方面有过人天赋的人,大多数人,都不可能真心地愿意在网络的世界沉迷。……也也许只是继续学业的人,和爱人在一起的人,想出国学习的人,想在身上纹上自己信条的人...2006年……在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

除了极少个别在游戏设计开发等方面有过人天赋的人,大多数人,都不可能真心地愿意在网络的世界沉迷。……也也许只是继续学业的人,和爱人在一起的人,想出国学习的人,想在身上纹上自己信条的人...2006年……在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永

胡闹修车(Manic Mechanics)

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想要成为修车铺的传奇?……比比看谁更厉害?跳进对抗模式,分队竞技,看看哪个团队能够笑到最后。……但别怕,团结就是力量,有了高超的技巧,再来一点点运气,你们就能笑傲岛屿,成为修车界的“胡闹修车”!

会员:千丶世(Thousands World)

indienova.com/u/thousandsworld

《阴阳MOBA》地图场景树,柜子,初始界面背景物件,地图的中模建模,高模雕刻以及材质贴图制作4.……微:千丶世

小组帖子:妖闻录——横版ARPG

indienova.com/groups/post/100140

包含了道家、佛门、日本阴阳等多元文化。……+策略性技能交互boss特性+自定义成长系统搭配+单元剧推动线性游戏进程有兴趣的小伙伴欢迎进群沟通微

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